CE修改器7.2汉化版

 

7.2 更新内容

2020年11月1日:针对Windows和Mac发行的Cheat Engine 7.2:

我很自豪地宣布Cheat Engine 7.2已发布。许多新功能和修复程序,请查看。

请报告错误,并在下次建议新功能以获得更好的版本。

另外,请查看我的Patreon以获取进度更新,预发行的二进制文件,不一致的文件等。

添加和更改:

大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们
通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)
ceshare的翻译支持
smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存
参考功能过滤器的改进
PE部分显示/解析地址
D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)
Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)
中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令
更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学
添加了“文件->最近加载…”菜单列表
添加了自动保存选项(在设置中)
为.netcore数据收集器添加了.netcore支持
在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项
向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡
在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节
一些额外的Foundlist首选项
找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)
CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表
AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存
AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号
添加了更加用户友好的.net检查器
自动附加功能无法自行打开
CEShare现在具有所有可用表的列表
现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块
Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程
更改存储记录的值现在可以处理数学

修正
自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题
未知的2GB以上区域的初始值扫描失败
解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的AA脚本)
AMD对DBVM的支持
显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为
复制表单设计器中的粘贴错误
热键交换逗号和句号显示
解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE
打开进程后,AutoAssemble Local将失败
基于Pointermap的重新扫描
汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)混合vp(s / d)
Kerneldebug在更新的Windows版本上更加稳定
Lua / Mono:更好地支持utf8字符串
Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标
Lua / Mono:UWP目标工作得更好
LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数

修复了宽字符串(类型4)的executeMethod
固定的AOBScanUnique截断地址
AddressList [‘description’]现在也可以使用
一些以前是全局的脚本变量现在是局部的
injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号
getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)
TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性
现在,loadModule具有可选的超时值
为DotNetDataCollector添加了一个接口
实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存
createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称而访问冲突
还有一堆新函数和类/方法/属性。看看celua.txt

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2 评论

  1. 能改成免登录下载吗?

    1. 不行哦,需要注册才能下载

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